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Jahresschau summaery2026

Juli 26 | Bauhaus-Universität Weimar

Eingabedatum: 23.06.2026

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Design: Ames Grund, Hannes Altmann, August Guccione:
Vom 9. bis 12. Juli 2026 verwandelt sich der Campus der Bauhaus-Universität Weimar wieder in einen Ort voller Ausstellungen, Diskussionen und Begegnungen. Studierende und Lehrende aller Fakultäten präsentieren bei der Jahresschau »summaery2026« mehr als 150 Projekte und Forschungsergebnisse aus dem vergangenen Studienjahr. Das Motto liefert die Fakultät Medien: »prompt‽«, ein Begriff, der auf Künstliche Intelligenz anspielt und zugleich als Anstoß für neue Ideen sowie als Eingabe für kreative Prozesse verstanden werden kann.

Wie verändern KI-gestützte Werkzeuge unsere Forschungs- und Gestaltungsprozesse? Welche algorithmischen Logiken prägen unsere Disziplinen? Und wie orchestrieren wir menschliche Kreativität und maschinelle Intelligenz? Das summaery-Motto »prompt‽« ist eine Einladung an alle interessierten Gäste, die Projekte der Universität im Spannungsfeld von Technik, Gestaltung, Wissenschaft und Gesellschaft zu entdecken – nicht nur im Ergebnis, sondern auch im Prozess.

Die Auseinandersetzung mit Künstlicher Intelligenz ist dabei kein Zufall: 2026 hat die Fakultät Medien die Federführung inne und damit auch das Motto entwickelt. Ein Prompt ist eine konkrete Eingabe, Arbeitsanweisung oder Frage, die an ein KI-System gerichtet wird. »Wir verstehen »prompt‽« jedoch nicht als technologische Selbstverständlichkeit, sondern als Gegenstand kritischer Auseinandersetzung – auch losgelöst von KI-Systemen als Werkzeug und Inspiration«, erläutert Prof. Dr. Jan Oliver Ringert, Dekan der Fakultät Medien.

Prompt ist Aufforderung und Anstoß. Es steht für Schnelligkeit, Präzision und Reaktionsfähigkeit. Zugleich bezeichnet der Prompt heute die zentrale Schnittstelle zwischen Mensch und künstlicher Intelligenz: Das Eingabefeld, das bestimmt, welche Antworten, Bilder, Analysen oder Entwürfe entstehen. Das Interrobang »‽« vereint Frage und Ausruf, steht für Neugier und Dringlichkeit, Experiment und Reflexion sowie Offenheit und Verantwortung.

Zwischen Eingabe und Erkenntnis: Das Design der summaery2026

Ames Grund, Hannes Altmann und August Guccione, drei Bachelorstudierende der Visuellen Kommunikation, haben die Doppeldeutigkeit des Mottos in eine Gestaltung übersetzt. Ihr Entwurf begreift die Technik des Promptens vor allem als Tool, als Handwerk. Ausgehend von historischen Schriftschablonen (Plaque Découpée Universelle, 1870), haben sie zwei eigene Schablonen für die summaery entworfen, die zugleich das zentrale Motiv der Plakate darstellen und auch (als Tool!) für die Gestaltung weiterer Formate verwendet werden.

Ein Übersichtsplan und noch umfassender die Webseite der summaery bündeln die vielfältigen Programmpunkte: Die Klassiker und Highlights der Jahresschau, wie das große Eröffnungsfest am Donnerstagabend, die OpenLabNight und die Lyonel-Preisverleihung am Freitag, das Alumni-Treffen am Samstag und das Summer Reel in der Samstagnacht sind dabei ebenso gesetzt wie zahlreiche Überraschungen.

Alle Programm-Informationen und teilnehmenden Projekte sind auf der Website der summaery2026 zu finden:
www.uni-weimar.de/summaery

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